D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC構造体 (d3d12umddi.h)
Render Pass 深度ステンシルの状態について説明します。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
メンバーズ
cpuDescriptor
深度バッファー バインドを定義する D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 構造体。
DepthBeginningAccess
レンダー パスの開始時に深度のアクセス モードを指定する D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 構造体。
StencilBeginningAccess
レンダー パスの開始時にステンシルのアクセス モードを指定する D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 構造体。
DepthEndingAccess
レンダー パスの終了時に深度のアクセス モードを指定する D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 構造体。
StencilEndingAccess
レンダー パスの終了時にステンシルのアクセス モードを指定する D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 構造体。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |