次の方法で共有


D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW構造体 (d3d12umddi.h)

シェーダー リソース ビューの作成に使用される 3 次元 (3-D) テクスチャについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

メンバーズ

MostDetailedMip

最も詳細な MIP マップの識別子。

MipLevels

テクスチャの MIP マップ レベルの数。

ResourceMinLODClamp

サンプル LOD 値をクランプする値。 たとえば、クランプ値に 2.0f を指定した場合、個々のサンプルが 2.0f 未満のミップ レベルにアクセスしないようにします。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h