D3D12DDI_PRESENT_0051 構造体 (d3d12umddi.h)
コンテンツのコピー元とコピー元の割り当てを記述する引数。 PFND3D12DDI_PRESENT_0051コールバック関数によって使用されます。
構文
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
メンバー
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
表示されるコンテンツの割り当て。
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
0 以外の場合、 は現在の宛先の割り当てを表します。
AddedGpuWork
GPU 作業が追加されるかどうかを指定します。
BackBufferMultiplicity
論理バック バッファーあたりの物理バック バッファーの数。
SyncIntervalOverrideValid
オーバーライド アプリの同期間隔は有効です。
SyncIntervalOverride
アプリの同期間隔をオーバーライドします。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |