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D3D12DDI_PRESENT_0051構造体 (d3d12umddi.h)

コンテンツのコピーのコピーとコピーの間の割り当てを記述する引数。 PFND3D12DDI_PRESENT_0051 コールバック関数によって使用されます。

構文

typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  BOOL                        AddedGpuWork;
  UINT                        BackBufferMultiplicity;
  BOOL                        SyncIntervalOverrideValid;
  DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;

メンバーズ

BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

表示されるコンテンツの割り当て。

BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

0 以外の場合は、現在の宛先の割り当てを表します。

AddedGpuWork

GPU 作業が追加されるかどうかを指定します。

BackBufferMultiplicity

論理バック バッファーあたりの物理バック バッファーの数。

SyncIntervalOverrideValid

オーバーライド アプリの同期間隔は有効です。

SyncIntervalOverride

アプリの同期間隔をオーバーライドします。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h