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D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022構造体 (d3d12umddi.h)

リソース割り当ての情報を指定します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 {
  UINT64                  ResourceDataSize;
  UINT64                  AdditionalDataHeaderSize;
  UINT64                  AdditionalDataSize;
  UINT32                  ResourceDataAlignment;
  UINT32                  AdditionalDataHeaderAlignment;
  UINT32                  AdditionalDataAlignment;
  D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Layout;
  UINT8                   MipLevelSwizzleTransition[5];
  UINT8                   PlaneSliceSwizzleTransition[2];
} D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022;

メンバーズ

ResourceDataSize

リソースのデータ サイズ。

AdditionalDataHeaderSize

データ ヘッダーの追加サイズ。

AdditionalDataSize

追加のデータ サイズ。

ResourceDataAlignment

リソースのデータの配置。

AdditionalDataHeaderAlignment

追加ヘッダーのデータ配置。

AdditionalDataAlignment

追加のデータ配置。

Layout

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT 値としてのテクスチャ レイアウト。

MipLevelSwizzleTransition[5]

スウィズル遷移の MIP レベル。

PlaneSliceSwizzleTransition[2]

スウィズル遷移の平面スライス。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)

関連項目

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT