D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041構造体 (d3d12umddi.h)
ビデオ デコードのストリーム引数を出力します。
構文
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvOutputTexture2D;
UINT OutputSubresource;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 ConversionArguments;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Histograms[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_HISTOGRAM_COMPONENTS];
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041;
メンバー
hDrvOutputTexture2D
出力テクスチャ。 デコード変換が有効になっている場合、この出力は変換後の出力を指定します。 デコード変換が有効になっていない場合、これはデコード出力です。
OutputSubresource
hDrvOutputTexture2D パラメーターに使用する出力サブリソース。 出力が配列の場合は、配列インデックスを指定できます。
ConversionArguments
オプションの出力変換引数。
Histograms[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_HISTOGRAM_COMPONENTS]
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041構造体の配列。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |