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D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 構造体 (d3d12umddi.h)

保護されたリソース セッションの作成引数。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 {
  UINT NodeMask;
  GUID ProtectionType;
} D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074;

メンバー

NodeMask

単一 GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、暗号化セッションが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。

ProtectionType

保護の種類を表す GUID。 Microsoft では、D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTEDを定義します。 この DDI と対応する API は IHV によって拡張できますが、Microsoft の承認が必要です。 許可される GUID は、許可リストによって制御されます。 開発者モードでは、プライベート IHV 開発を許可するチェックが無効になります。

注釈

詳細については、「 保護されたリソースの仕様 」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 2004
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074