D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 構造体 (d3d12umddi.h)
保護されたリソース セッションの作成引数。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 {
UINT NodeMask;
GUID ProtectionType;
} D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074;
メンバー
NodeMask
単一 GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、暗号化セッションが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。
ProtectionType
保護の種類を表す GUID。 Microsoft では、D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTEDを定義します。 この DDI と対応する API は IHV によって拡張できますが、Microsoft の承認が必要です。 許可される GUID は、許可リストによって制御されます。 開発者モードでは、プライベート IHV 開発を許可するチェックが無効になります。
注釈
詳細については、「 保護されたリソースの仕様 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
Header | d3d12umddi.h |