D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074構造体 (d3d12umddi.h)
保護されたリソース セッションの作成引数。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 {
UINT NodeMask;
GUID ProtectionType;
} D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074;
メンバーズ
NodeMask
1 つの GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、暗号化セッションが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を特定するように少し設定します。 マスク内の各ビットは、1 つのノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。
ProtectionType
保護の種類を表す GUID。 Microsoft では、D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTEDを定義します。 この DDI と対応する API は IHV によって拡張される可能性がありますが、Microsoft の承認が必要です。 許可される GUID は、許可リストによって制御されます。 開発者モードでは、プライベート IHV 開発を許可するチェックが無効になります。
備考
詳細については、「保護されたリソースの 仕様」 を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |