D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW構造体 (d3d12umddi.h)
レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW;
メンバーズ
MipSlice
MIP マップ スライスの識別子。
FirstArraySlice
最初の配列スライスの識別子。
ArraySize
テクスチャの配列スライスの数。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |