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D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 構造体には、ビデオ プロセッサの作成に使用される引数が含まれています。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 {
  UINT                                            NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
  UINT                                            NumInputStreams;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030         hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072;

メンバーズ

NodeMask

ノードのセットを表します。 1 つの GPU 操作の場合は、この値を 0 (0) に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるデバイスの物理アダプターを識別するように少し設定します。 マスク内の各ビットは、1 つのノードに対応します。 設定できるビットは 1 つだけです。

OutputStream

出力ストリームを記述する D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 構造体。

pInputStreams

入力ストリームの D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 構造体へのポインター。

NumInputStreams

入力ストリームの数。

hDrvProtectedResourceSession

オブジェクト作成時に取得された保護されたリソース セッションへのハンドル。

備考

ビデオ プロセッサは、ビデオ処理セッションの状態を保持します。 状態には、必要な中間メモリ、キャッシュされた処理データ、またはその他の一時的な作業領域が含まれます。 アプリケーションでは、コンテンツ ストリームごとに個別のビデオ プロセッサを作成する必要があります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 2004
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072