PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。
構文
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput0026;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput0026(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026構造体へのポインター。
戻り値
SIZE_Tを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
Header | d3d12umddi.h |