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D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW構造体 (d3d12umddi.h)

シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;

メンバーズ

MostDetailedMip

最も詳細な MIP マップの識別子。

MipLevels

テクスチャの MIP マップ レベルの数。

First2DArrayFace

使用する最初の 2D テクスチャのインデックス。

NumCubes

配列内のキューブ テクスチャの数。

ResourceMinLODClamp

サンプル LOD 値をクランプする値。 たとえば、クランプ値に 2.0f を指定した場合、個々のサンプルが 2.0f 未満のミップ レベルにアクセスしないようにします。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h