D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW構造体 (d3d12umddi.h)
シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;
メンバーズ
MostDetailedMip
最も詳細な MIP マップの識別子。
MipLevels
テクスチャの MIP マップ レベルの数。
First2DArrayFace
使用する最初の 2D テクスチャのインデックス。
NumCubes
配列内のキューブ テクスチャの数。
ResourceMinLODClamp
サンプル LOD 値をクランプする値。 たとえば、クランプ値に 2.0f を指定した場合、個々のサンプルが 2.0f 未満のミップ レベルにアクセスしないようにします。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |