D3D12DDI_RESOLVE_MODE列挙 (d3d12umddi.h)
ディスプレイ ドライバー開発でのレンダー パス解決操作を指定します。
構文
typedef enum D3D12DDI_RESOLVE_MODE {
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 4,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 5
} ;
定数
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS 値: 0 圧縮されたソース サンプルを圧縮されていない値に解決します。 この操作を使用する場合、コピー元と移行先のリソースは、最小、最大、および平均の操作とは異なり、サンプル数が 1 である必要があります。 |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN 値: 1 ソース サンプルを最小値に解決します。 任意のレンダー ターゲットまたは深度ステンシル形式で使用できます。 |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX 値: 2 ソース サンプルを最大値に解決します。 任意のレンダー ターゲットまたは深度ステンシル形式で使用できます。 |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE 値: 3 ソース サンプルを平均値に解決します。 深度平面を含む、整数以外のレンダー ターゲット形式で使用できます。 ステンシル 平面を含め、整数レンダー ターゲット形式では使用できません。 |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 値: 4 サンプラー フィードバックのトランスコードは、アプリケーションで使用できる形式にマップされます。 |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 値: 5 サンプラー フィードバック マップをアプリケーションで使用できる形式からトランスコードします。 |
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |