D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 構造体 (d3d12umddi.h)
ビデオ モーション推定器の作成引数を指定します。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 {
UINT NodeMask;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Precision;
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 SizeRange;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060;
メンバー
NodeMask
1 つの GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。
InputFormat
入力フレームと参照フレームのDXGI_FORMAT。 このモーション推定器は、この形式の入力テクスチャでのみ使用できます。
BlockSize
このモーション推定器で使用する検索ブロック サイズ。 このパラメーターは、解決ステップ中のモーション ベクトルと差分メトリック出力の数を決定します。 これは、ドライバーによってサポートされているとして報告されるブロック サイズである必要があります。
Precision
モーション ベクトル コンポーネントの精度。 これは、ドライバーによってサポートされているように報告される有効桁数である必要があります。
SizeRange
モーション推定操作への入力の最小サイズと最大サイズを示します。 実際のサイズは、モーション推定時に提供されます。 ドライバーは、範囲内の任意のサイズをサポートするために、モーション推定器の作成時に割り当てる必要があります。 このサイズ範囲は、ドライバーでサポートされているサイズ範囲のサブセットである必要があります。
hDrvProtectedResourceSession
モーション推定器に使用する保護されたリソース セッションを示します。 これにより、モーション推定器の内部割り当てを通知できます。 モーション推定器が保護されていないリソースで動作する場合、この値は NULL です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
Header | d3d12umddi.h |