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D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 構造体は、D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 構造体の Type フィールドが D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108されたときに設定する作業グラフを記述します。

構文

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;

メンバーズ

ProgramIdentifier

設定するプログラムを識別する D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 構造体。

Flags

作業グラフを設定するためのフラグを指定する D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 列挙体。

BackingMemory

作業グラフのバッキング メモリを指定する D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 構造体。 アドレスは 8 バイトでアラインされている必要があります。

NodeLocalRootArgumentsTable

ローカル ルート引数テーブルの場所を指定する D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 構造体。 DDI の作業グラフ定義内の D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 のメンバーを参照して、作業グラフ内の特定のノードのローカル ルート引数テーブルインデックス (存在する場合) を示します。

備考

詳細については、「作業グラフの」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2)
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108