D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 構造体は、D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 構造体の Type フィールドが D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108されたときに設定する作業グラフを記述します。
構文
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;
メンバーズ
ProgramIdentifier
設定するプログラムを識別する D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 構造体。
Flags
作業グラフを設定するためのフラグを指定する D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 列挙体。
BackingMemory
作業グラフのバッキング メモリを指定する D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 構造体。 アドレスは 8 バイトでアラインされている必要があります。
NodeLocalRootArgumentsTable
ローカル ルート引数テーブルの場所を指定する D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 構造体。 DDI の作業グラフ定義内の D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 のメンバーを参照して、作業グラフ内の特定のノードのローカル ルート引数テーブルインデックス (存在する場合) を示します。
備考
詳細については、「作業グラフの」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
ヘッダー | d3d12umddi.h |