D3D12DDI_HEAP_FLAGS列挙 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_HEAP_FLAGS列挙では、ヒープ オプションDirect3D 12指定します。
構文
typedef enum D3D12DDI_HEAP_FLAGS {
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES = 0x2,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS = 0x4,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE = 0x8,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY = 0x10,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES = 0x20,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION = 0x40
} ;
定数
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE 値: 0x0 フラグなし。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES 値: 0x2 ヒープでは、レンダー ターゲット (RT) テクスチャと Depth-Stencil (DS) テクスチャ以外に割り当てられたリソースがサポートされます。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS 値: 0x4 ヒープは、バッファーに割り当てられたリソースをサポートします。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE 値: 0x8 ヒープは、一貫性のあるシステム全体に割り当てられたリソースをサポートします。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY 値: 0x10 ヒープは、プライマリに割り当てられたリソースをサポートします。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES 値: 0x20 ヒープは、RT および DS テクスチャに割り当てられたリソースをサポートします。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION 値: 0x40 ヒープでサポートされているメモリ セグメントを制限することで、システム メモリへの透過的な降格をサポートします。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |