D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 構造体 (d3d12umddi.h)
レンダー パスの深度ステンシルの状態について説明します。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053;
メンバー
cpuDescriptor
深度バッファー バインドを定義する D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 構造体。
DepthBeginningAccess
レンダー パス の 開始時に深度のアクセス モードを指定するD3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053構造体。
StencilBeginningAccess
レンダー パスの開始時にステンシルのアクセス モードを指定するD3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053構造体。
DepthEndingAccess
レンダー パス の 終了時に深度のアクセス モードを指定するD3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体。
StencilEndingAccess
レンダー パスの終了時にステンシルのアクセス モードを指定するD3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |