D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES構造体 (d3d12umddi.h)
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES {
UINT NumObjects;
const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
UINT Reserved;
} D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES;
メンバー
NumObjects
pObjects が指す配列内の要素の数。
pObjects
ドライバーが提供するビデオ メモリ オブジェクトへのハンドルの配列へのポインター。
Priority
pObjects が指すリソースの重要度を示す D3DDDI_OFFER_PRIORITY 型の値。
Reserved
予約済み。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
Header | d3d12umddi.h |