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PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

D3D12 ランタイムの pfnDeallocateCb コールバック関数は、リソースの割り当て解除を制御します。

構文

PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;

HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
  D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

[入力]ランタイムのデバイスへのハンドル。

unnamedParam2

[入力]割り当て解除の情報を含む D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 構造体へのポインター。

戻り値

このコールバック関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

注釈

このコールバック関数は、Direct3D ランタイムにリソースの割り当てを要求するためにドライバーによって使用されます。

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022構造体を使用して、このコールバック関数 アクセスします。

ドライバーは、関数の戻り値をチェックする必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

pfnAllocateCb