PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
D3D12 ランタイムの pfnDeallocateCb コールバック関数は、リソースの割り当て解除を制御します。
構文
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;
HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
[入力]ランタイムのデバイスへのハンドル。
unnamedParam2
[入力]割り当て解除の情報を含む D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 構造体へのポインター。
戻り値
このコールバック関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
注釈
このコールバック関数は、Direct3D ランタイムにリソースの割り当てを要求するためにドライバーによって使用されます。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022構造体を使用して、このコールバック関数 に アクセスします。
ドライバーは、関数の戻り値をチェックする必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |