PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
D3D12 ランタイムの pfnDeallocateCb コールバック関数は、リソースの割り当て解除を制御します。
構文
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;
HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
[in]ランタイムのデバイスへのハンドル。
unnamedParam2
[in]割り当て解除の情報を含む D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 構造体へのポインター。
戻り値
このコールバック関数が成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。
備考
このコールバック関数は、リソースを割り当てるために Direct3D ランタイムを要求するためにドライバーによって使用されます。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 構造体を使用して、このコールバック関数にアクセスします。
ドライバーは、関数の戻り値を確認する必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |
関連項目
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022
pfnAllocateCbをする