次の方法で共有


PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

D3D12 ランタイムの pfnDeallocateCb コールバック関数は、リソースの割り当て解除を制御します。

構文

PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;

HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
  D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

[in]ランタイムのデバイスへのハンドル。

unnamedParam2

[in]割り当て解除の情報を含む D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 構造体へのポインター。

戻り値

このコールバック関数が成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。

備考

このコールバック関数は、リソースを割り当てるために Direct3D ランタイムを要求するためにドライバーによって使用されます。

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 構造体を使用して、このコールバック関数にアクセスします。

ドライバーは、関数の戻り値を確認する必要があります。

必要条件

要件 価値
ターゲット プラットフォーム ウィンドウズ
ヘッダー d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)

関連項目

D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

pfnAllocateCbする