次の方法で共有


PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

パイプライン ライブラリを作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 Pfnd3d12ddiCreatePipelineLibrary0010;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatePipelineLibrary0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HPIPELINELIBRARY unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010構造体へのポインター。

unnamedParam3

パイプライン ライブラリへのハンドル。

戻り値

HRESULT を返します。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3d12umddi.h