PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
pfnClearDepthStencilView 関数は、現在バインドされている深度ステンシル ビューをクリアします。
構文
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 Pfnd3d12ddiClearDepthStencilView0003;
void Pfnd3d12ddiClearDepthStencilView0003(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewCPUHandle,
UINT unnamedParam3,
FLOAT unnamedParam4,
UINT8 unnamedParam5,
UINT NumRects,
const D3D12DDI_RECT *pRects
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
コマンド リストのドライバーのデータへのハンドル。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、コマンド リストに関連する内部データ構造を格納します。
ViewCPUHandle
種類: D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
深度ステンシル ビューをクリアするためのヒープの開始を表す CPU 記述子ハンドルについて説明します。
unnamedParam3
バッファーのどの部分に影響を与えるかを示す 値。
unnamedParam4
ステンシルを設定する符号なし 8 ビット整数値。
unnamedParam5
NumRects
pRects パラメーターが指定する配列内の四角形の数。
pRects
クリアするリソース ビュー内の四角形のD3D12DDI_RECT構造体の配列。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
Header | d3d12umddi.h |