次の方法で共有


PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 は、プライベート ヒープとリソースに必要なバイト数を計算します。

構文

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

[in]ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

[入力/省略可能]ヒープを記述する D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 構造体へのポインター。

unnamedParam3

[入力/省略可能]リソースを記述する D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 構造体へのポインター。

unnamedParam4

[in]作成されるヒープ/リソースに使用する保護されたリソース セッション。 ゼロは、保護されていないリソースを示します。 詳細については、「保護されたリソースの 仕様」 を参照してください。

戻り値

ヒープとリソースのサイズをバイト単位で指定する D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES 構造体を返します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088