PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 は、プライベート ヒープとリソースに必要なバイト数を計算します。
構文
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
[in]ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
[入力/省略可能]ヒープを記述する D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 構造体へのポインター。
unnamedParam3
[入力/省略可能]リソースを記述する D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 構造体へのポインター。
unnamedParam4
[in]作成されるヒープ/リソースに使用する保護されたリソース セッション。 ゼロは、保護されていないリソースを示します。 詳細については、「保護されたリソースの 仕様」 を参照してください。
戻り値
ヒープとリソースのサイズをバイト単位で指定する D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES 構造体を返します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
ヘッダー | d3d12umddi.h |