D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT構造では、行メジャー リソースのレイアウトについて説明します。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
UINT RowPitch;
UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;
メンバー
RowPitch
リソースの 1 行のピッチ (幅) の長さ (バイト単位)。
SlicePitch
1 つの深度レベルの先頭から次の深さレベルまでの距離 (バイト単位)。 スライス ピッチは、他のリソースの種類には意味がないため、3D テクスチャ データにのみ使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |