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D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT構造では、行メジャー リソースのレイアウトについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
  UINT RowPitch;
  UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;

メンバー

RowPitch

リソースの 1 行のピッチ (幅) の長さ (バイト単位)。

SlicePitch

1 つの深度レベルの先頭から次の深さレベルまでの距離 (バイト単位)。 スライス ピッチは、他のリソースの種類には意味がないため、3D テクスチャ データにのみ使用されます。

要件

要件
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088