PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
順序なしのアクセス ビューを使用してサンプラー フィードバックを作成するために使用します。
構文
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Pfnd3d12ddiCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView0075;
void Pfnd3d12ddiCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView0075(
[in] D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
[in] D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTargetedResource,
[in] D3D12DDI_HRESOURCE hDrvFeedbackResource,
[in] D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
{...}
パラメーター
[in] hDrvDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
[in] hDrvTargetedResource
対象となるリソースを処理します。
[in] hDrvFeedbackResource
フィードバック リソースへの処理。
[in] DestDescriptor
ターゲットを定義する D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 構造体。
戻り値
なし
解説
詳細については、 D3D サンプラー フィードバック仕様 に関するページを参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
Header | d3d12umddi.h |