次の方法で共有


D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 構造体は、D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH型の状態サブオブジェクトを定義します。

構文

typedef struct D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
  LPCWSTR                  ProgramName;
  UINT                     NumNodes;
  const D3D12DDI_NODE_0084 const * * ppNodes;
  UINT                     NumEntrypoints;
  const UINT               *pEntrypointNodeIndices;
} D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084;

メンバーズ

ProgramName

作業グラフの名前。 この名前は、指定された状態オブジェクトで一意です。

NumNodes

作業グラフ内のノードの数 。追加が行われている場合は、既に存在するものも含まれます。 この値は、pNodes 配列内の要素を決定します。

ppNodes

作業グラフ内のノードを記述する D3D12DDI_NODE_0084 構造体の配列へのポインター。

NumEntrypoints

追加が行われている場合、既存のものを含むエントリポイントの数。 この値は、pEntrypoints 配列内の要素の数を決定します。

pEntrypointNodeIndices

pNodes 作業グラフのエントリ ポイントを指定する配列へのインデックスの配列へのポインター。

備考

詳細については、「作業グラフの」を参照してください。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDI_NODE_0084

D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084