PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE コールバック関数 (d3d12umddi.h)
ハル シェーダーまたはドメイン シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート 領域のサイズを決定します。
構文
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
pShaderCode
シェーダー コードへのポインター。
unnamedParam3
ルート署名へのハンドル。
unnamedParam4
D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES構造体へのポインター。
戻り値
SIZE_Tを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
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