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PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE コールバック関数 (d3d12umddi.h)

ハル シェーダーまたはドメイン シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート 領域のサイズを決定します。

構文

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

pShaderCode

シェーダー コードへのポインター。

unnamedParam3

ルート署名へのハンドル。

unnamedParam4

D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES構造体へのポインター。

戻り値

SIZE_Tを返します。

要件

要件
Header d3d12umddi.h