PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
クライアント ドライバーの PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 コールバック関数は、ビデオ エンコーダー ヒープを表すドライバーの オブジェクトに必要なメモリ量を計算します。
構文
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Pfnd3d12ddiCalcprivatevideoencoderheapsize00802;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcprivatevideoencoderheapsize00802(
[in] D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
[in] const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 *pCreationArgs
)
{...}
パラメーター
[in] hDrvDevice
D3D12 デバイスのハンドル。
[in] pCreationArgs
ビデオ エンコーダー ヒープ作成パラメーターを含む D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 構造体へのポインター。
戻り値
ビデオ エンコーダー ヒープを表すドライバーのオブジェクトを格納するために必要なバイト数を返します。
注釈
返されると、D3D12 ランタイムは、ドライバーのオブジェクトを格納するために必要なメモリを割り当て、 実際 のオブジェクトを作成するためにPFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2を呼び出します。
一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |