D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054構造体 (d3d12umddi.h)
DispatchRays コールバック関数で使用される引数。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;
メンバー
RayGenerationShaderRecord
レイ生成シェーダー レコード。
MissShaderTable
ミス シェーダー テーブル。
HitGroupTable
ヒット グループ テーブル。
CallableShaderTable
呼び出し可能なシェーダー テーブル。
Width
レイの幅。
Height
レイの高さ。
Depth
レイの深さ。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |