PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
ユーザー モードディスプレイ ドライバーの PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam7
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへの D3D12DDI_HDEVICE ハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
ヒープの作成に使用される引数を含む D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 構造体。
unnamedParam3
ヒープ へのD3D12DDI_HHEAP ハンドル。
unnamedParam4
ドライバー が ランタイムに呼び出すときに使用するリソースのD3D12DDI_HRTRESOURCE ハンドル。
unnamedParam5
リソースの作成に使用される引数を含む D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 構造体へのポインター。
unnamedParam6
リソースのクリア操作を最適化するために使用される値を持つ D3D12DDI_CLEAR_VALUES 構造体へのポインター。
unnamedParam7
ハードウェア リソースへの D3D12DDI_HRESOURCE ハンドル。
戻り値
このコールバック関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |