PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam7
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) に対する D3D12DDI_HDEVICE ハンドル。
unnamedParam2
ヒープの作成に使用される引数を含む D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 構造体。
unnamedParam3
ヒープへの D3D12DDI_HHEAP ハンドル。
unnamedParam4
ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するリソースの D3D12DDI_HRTRESOURCE ハンドル。
unnamedParam5
リソースの作成に使用される引数を含む D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 構造体へのポインター。
unnamedParam6
リソースのクリア操作を最適化するために使用される値を持つ D3D12DDI_CLEAR_VALUES 構造体へのポインター。
unnamedParam7
ハードウェア リソースへの D3D12DDI_HRESOURCE ハンドル。
戻り値
このコールバック関数が成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3d12umddi.h |