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D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002構造体 (d3d12umddi.h)

レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002;

メンバーズ

MipSlice

MIP マップ スライスの識別子。

FirstArraySlice

最初の配列スライスの識別子。

ArraySize

テクスチャの配列スライスの数。

PlaneSlice

テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h