PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 コールバック関数によってシェーダーが作成されます。
構文
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
[in]シェーダーを作成する対象のディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
[in]作成するシェーダーを記述する D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 構造体へのポインター。
unnamedParam3
[out]ドライバーが作成したシェーダーへのハンドル。
戻り値
何一つ
備考
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX 構造体には、ドライバーがサポートするさまざまなシェーダー型の PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 コールバック関数へのポインターが含まれています。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3d12umddi.h |