PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088(
[in] D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
[in] D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
[in] D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
[in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam5,
[in, optional] const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}
パラメーター
[in] unnamedParam1
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) への D3D12DDI_HDEVICE ハンドル。
[in, optional] unnamedParam2
ヒープの作成に使用される引数を含む D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 構造体。
[in] unnamedParam3
ヒープへのD3D12DDI_HHEAP ハンドル。
[in] unnamedParam4
ドライバーがランタイムに呼び出すときに使用するリソースのD3D12DDI_HRTRESOURCE ハンドル。
[in, optional] unnamedParam5
リソースの作成に使用される引数を持つ D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 構造体へのポインター。
[in, optional] unnamedParam6
リソースのクリア操作を最適化するために使用される値を持つ D3D12DDI_CLEAR_VALUES 構造体へのポインター。
unnamedParam7
作成するリソースに使用する保護されたリソース セッションへのD3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 ハンドル。 ゼロは、保護されていないリソースを示します。 詳細については、「 保護されたリソースの仕様 」を参照してください。
unnamedParam8
D3D12DDI_HRESOURCEハードウェア リソースへのハンドル。
戻り値
このコールバック関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |