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PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088(
  [in]           D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  [in]           D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  [in]           D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam5,
  [in, optional] const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
                 D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
                 D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}

パラメーター

[in] unnamedParam1

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) に対する D3D12DDI_HDEVICE ハンドル。

[in, optional] unnamedParam2

ヒープの作成に使用される引数を含む D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 構造体。

[in] unnamedParam3

ヒープへの D3D12DDI_HHEAP ハンドル。

[in] unnamedParam4

ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するリソースの D3D12DDI_HRTRESOURCE ハンドル。

[in, optional] unnamedParam5

リソースの作成に使用される引数を持つ D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 構造体へのポインター。

[in, optional] unnamedParam6

リソースのクリア操作を最適化するために使用される値を持つ D3D12DDI_CLEAR_VALUES 構造体へのポインター。

unnamedParam7

作成するリソースに使用する保護されたリソース セッションへの D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 ハンドル。 ゼロは、保護されていないリソースを示します。 詳細については、「保護されたリソースの 仕様」 を参照してください。

unnamedParam8

ハードウェア リソースへの D3D12DDI_HRESOURCE ハンドル。

戻り値

このコールバック関数が成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

D3D12DDI_CLEAR_VALUES

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088