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PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088(
  [in]           D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  [in]           D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  [in]           D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam5,
  [in, optional] const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
                 D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
                 D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}

パラメーター

[in] unnamedParam1

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) への D3D12DDI_HDEVICE ハンドル。

[in, optional] unnamedParam2

ヒープの作成に使用される引数を含む D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 構造体。

[in] unnamedParam3

ヒープへのD3D12DDI_HHEAP ハンドル。

[in] unnamedParam4

ドライバーがランタイムに呼び出すときに使用するリソースのD3D12DDI_HRTRESOURCE ハンドル。

[in, optional] unnamedParam5

リソースの作成に使用される引数を持つ D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 構造体へのポインター。

[in, optional] unnamedParam6

リソースのクリア操作を最適化するために使用される値を持つ D3D12DDI_CLEAR_VALUES 構造体へのポインター。

unnamedParam7

作成するリソースに使用する保護されたリソース セッションへのD3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 ハンドル。 ゼロは、保護されていないリソースを示します。 詳細については、「 保護されたリソースの仕様 」を参照してください。

unnamedParam8

D3D12DDI_HRESOURCEハードウェア リソースへのハンドル。

戻り値

このコールバック関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

D3D12DDI_CLEAR_VALUES

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088