PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088(
[in] D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
[in] D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
[in] D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
[in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam5,
[in, optional] const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}
パラメーター
[in] unnamedParam1
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) に対する D3D12DDI_HDEVICE ハンドル。
[in, optional] unnamedParam2
ヒープの作成に使用される引数を含む D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 構造体。
[in] unnamedParam3
ヒープへの D3D12DDI_HHEAP ハンドル。
[in] unnamedParam4
ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するリソースの D3D12DDI_HRTRESOURCE ハンドル。
[in, optional] unnamedParam5
リソースの作成に使用される引数を持つ D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 構造体へのポインター。
[in, optional] unnamedParam6
リソースのクリア操作を最適化するために使用される値を持つ D3D12DDI_CLEAR_VALUES 構造体へのポインター。
unnamedParam7
作成するリソースに使用する保護されたリソース セッションへの D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 ハンドル。 ゼロは、保護されていないリソースを示します。 詳細については、「保護されたリソースの 仕様」 を参照してください。
unnamedParam8
ハードウェア リソースへの D3D12DDI_HRESOURCE ハンドル。
戻り値
このコールバック関数が成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
ヘッダー | d3d12umddi.h |