D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022構造体には、リソースの割り当てを解除するためにランタイムの pfnDeallocateCb コールバック関数に必要な情報が含まれています。
構文
typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
HANDLE hResource;
UINT NumAllocations;
const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;
メンバー
hResource
[入力]割り当てを解除するリソースのハンドル。
NumAllocations
[入力]割り当てを解除する HandleList 配列内の割り当ての数。
HandleList
[入力]割り当てを解除するハンドルの配列へのポインター。
Flags
割 り 当て解除の実行時にランタイムが使用するフラグを指定するD3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022列挙。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |