D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 構造体には、リソースの割り当てを解除するためにランタイムの pfnDeallocateCb コールバック関数に必要な情報が含まれています。
構文
typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
HANDLE hResource;
UINT NumAllocations;
const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;
メンバーズ
hResource
[in]割り当てを解除するリソースのハンドル。
NumAllocations
[in]割り当てを解除する HandleList 配列内の割り当ての数。
HandleList
[in]割り当てを解除するハンドルの配列へのポインター。
Flags
割り当て解除の実行時にランタイムが使用するフラグを指定する D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 列挙体。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |
関連項目
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022
pfnDeallocateCbの