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D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022構造体には、リソースの割り当てを解除するためにランタイムの pfnDeallocateCb コールバック関数に必要な情報が含まれています。

構文

typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
  HANDLE                         hResource;
  UINT                           NumAllocations;
  const D3DKMT_HANDLE            *HandleList;
  D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;

メンバー

hResource

[入力]割り当てを解除するリソースのハンドル。

NumAllocations

[入力]割り当てを解除する HandleList 配列内の割り当ての数。

HandleList

[入力]割り当てを解除するハンドルの配列へのポインター。

Flags

当て解除の実行時にランタイムが使用するフラグを指定するD3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022列挙。

要件

要件
Header d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

pfnDeallocateCb