D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080構造体は、エンコード操作に渡された入力フレームから生成された再構築された画像をカプセル化します。
構文
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTexture2D;
UINT InputFrameSubresource;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080;
メンバー
hDrvTexture2D
入力フレームから生成された再構築された画像を処理します。
InputFrameSubresource
hDrvTexture2D のサブリソース インデックス。
注釈
一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |
こちらもご覧ください
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2