次の方法で共有


D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080構造体は、エンコード操作に渡された入力フレームから生成された再構築された画像をカプセル化します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 {
  D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTexture2D;
  UINT               InputFrameSubresource;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080;

メンバー

hDrvTexture2D

入力フレームから生成された再構築された画像を処理します。

InputFrameSubresource

hDrvTexture2D のサブリソース インデックス。

注釈

一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2