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D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体 (d3d12umddi.h)

同期オブジェクトを通知します。

構文

typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

メンバーズ

[in] hContext

オブジェクトを通知するコンテキストを指定します。

[in] ObjectCount

シグナルを送信するオブジェクトの数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

シグナルを送信する同期オブジェクトの配列へのハンドル。

[in] Flags

シグナル動作を指定します。

[in] BroadcastContextCount

このシグナル バッファーをブロードキャストするコンテキストの数を指定します。

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

ブロードキャスト先のコンテキストの配列を処理します。

[in] FenceValue

シグナルを送信するフェンス値。

[in] CpuEventHandle

通知される CPU イベントのハンドル。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1903
ヘッダー d3d12umddi.h