D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体 (d3d12umddi.h)
同期オブジェクトを通知します。
構文
typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
メンバー
[in] hContext
オブジェクトを通知するコンテキストを指定します。
[in] ObjectCount
シグナルを送るオブジェクトの数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
シグナルを送信する同期オブジェクトの配列へのハンドル。
[in] Flags
シグナル動作を指定します。
[in] BroadcastContextCount
このシグナル バッファーをブロードキャストするコンテキストの数を指定します。
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
ブロードキャストするコンテキストの配列を処理する 。
[in] FenceValue
シグナルを受け取るフェンス値。
[in] CpuEventHandle
シグナル処理される CPU イベントのハンドル。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
Header | d3d12umddi.h |