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D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 構造体は、レコード内の SV_DispatchGrid フィールドを記述します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
  UINT16 ByteOffset;
  UINT8  NumComponents;
  BOOL   b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;

メンバーズ

ByteOffset

レコード内の SV_DispatchGrid のバイト オフセット。

NumComponents

SV_DispatchGrid内のコンポーネントの数 , [1...3]

b16BitsPerComponent

TRUE の場合、SV_DispatchGrid 内のコンポーネントは uint16されます。それ以外の場合は uint32

備考

詳細については、「作業グラフの」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2)
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108