D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108構造体は、レコード内のSV_DispatchGrid フィールドを記述します。
構文
typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
UINT16 ByteOffset;
UINT8 NumComponents;
BOOL b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;
メンバー
ByteOffset
レコード内の SV_DispatchGrid のバイト オフセット。
NumComponents
SV_DispatchGrid内のコンポーネントの数, [1...3]
b16BitsPerComponent
TRUE の場合、SV_DispatchGrid内のコンポーネントは 、それ以外の場合uint32
は uint16
です。
注釈
詳細については、「 作業グラフ」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
Header | d3d12umddi.h |