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D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108構造体は、レコード内のSV_DispatchGrid フィールドを記述します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
  UINT16 ByteOffset;
  UINT8  NumComponents;
  BOOL   b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;

メンバー

ByteOffset

レコード内の SV_DispatchGrid のバイト オフセット。

NumComponents

SV_DispatchGrid内のコンポーネントの数, [1...3]

b16BitsPerComponent

TRUE の場合、SV_DispatchGrid内のコンポーネントは 、それ以外の場合uint32uint16です。

注釈

詳細については、「 作業グラフ」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11バージョン 24H2 (WDDM 3.2)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108