D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 構造体は、レコード内の SV_DispatchGrid フィールドを記述します。
構文
typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
UINT16 ByteOffset;
UINT8 NumComponents;
BOOL b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;
メンバーズ
ByteOffset
レコード内の SV_DispatchGrid のバイト オフセット。
NumComponents
SV_DispatchGrid内のコンポーネントの数 , [1...3]
b16BitsPerComponent
TRUE の場合、SV_DispatchGrid 内のコンポーネントは uint16
されます。それ以外の場合は uint32
。
備考
詳細については、「作業グラフの」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
ヘッダー | d3d12umddi.h |