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D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体 (d3d12umddi.h)

レンダー パスへのアクセスを終了するために必要なリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053        Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

メンバーズ

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. これにより、アプリケーションはレンダー パスの終了時に MSAA (マルチサンプリングアンチエイリアシング) サーフェスを別のリソースに直接解決できます。

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.

PreserveLocal

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h