D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体 (d3d12umddi.h)
レンダー パスへのアクセスを終了するために必要なリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;
メンバー
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053。 これにより、アプリケーションはレンダー パスの終了時に MSAA (マルチサンプリングアンチエイリアシング) サーフェスを別のリソースに直接解決できます。
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053。
PreserveLocal
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |