D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073構造体 (d3d12umddi.h)
ドライバー/ハードウェアでサポートされている表示オプション データが含まれています。
構文
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER RenderPassTier;
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
UINT ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER MeshShaderTier;
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER SamplerFeedbackTier;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073;
メンバーズ
ResourceBindingTier
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER 値。
ConservativeRasterizationTier
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 値。
TiledResourcesTier
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER 値。
CrossNodeSharingTier
ディスプレイ アダプターのノード間の共有のレベルを示す D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 値。
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
GS エミュレーションなしでサポートされているシェーダー フィード ラスタライザーの VP および RT 配列インデックスの場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
OutputMergerLogicOp
出力マージャー ロジック操作がサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
ResourceHeapTier
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER 値。
DepthBoundsTestSupported
深度境界テストがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
ProgrammableSamplePositionsTier
サポートされているプログラム可能なサンプル位置レベルを示す D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 値。
CopyQueueTimestampQueriesSupported
キュー タイムスタンプ クエリがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
WriteBufferImmediateQueueFlags
ビデオ コマンド キューの D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS 値。
ViewInstancingTier
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER 値。
BarycentricsSupported
重心座標がサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
ReservedBufferPlacementSupported
バッファー配置がサポートされている場合は TRUE を設定します (64 KB アライン MSAA サポートのみ)。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
決定的な 64 KB 未定義のスウィズルがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
SRVOnlyTiledResourceTier3
ハードウェアが SRV のみのスパース ボリューム テクスチャをサポートしている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
RenderPassTier
ハードウェアがサポートする D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER。
RaytracingTier
ハードウェアがサポートする D3D12DDI_RAYTRACING_TIER。
VariableShadingRateTier
ハードウェアがサポートする D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER。
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
ビューポートのインデックス作成でプリミティブ シェーディング レートごとにサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
AdditionalShadingRatesSupported
追加のシェーディング レートがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
ShadingRateImageTileSize
画面空間イメージのタイル サイズ。
BackgroundProcessingSupported
ドライバーがバックグラウンド処理をサポートする場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
MeshShaderTier
デバイスがサポートする D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER。
SamplerFeedbackTier
デバイスがサポートする D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |