D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列挙 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列挙では、テクスチャ リソース バリアのフラグを指定します。
構文
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
定数
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE 値: 0x0 フラグは指定されません。 |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD 値: 0x1 このフラグは、 LayoutBefore が D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINEDされている場合にのみ使用できます。 通常、このフラグは、エイリアス化されたリソースをアクティブ化するバリアの一部として圧縮メタデータを初期化するために使用されます。 Subresource メンバーは、すべてのサブリソースを示す必要があります。 このフラグがない場合は、使用する前に完全なリソース Clear、Copy、または Discard が必要です。 |
注釈
一般的な情報については、「 強化されたバリア 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |