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D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列挙 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列挙では、テクスチャ リソース バリアのフラグを指定します。

構文

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

定数

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
値: 0x0
フラグは指定されません。
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
値: 0x1
このフラグは、 LayoutBeforeD3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINEDされている場合にのみ使用できます。 通常、このフラグは、エイリアス化されたリソースをアクティブ化するバリアの一部として圧縮メタデータを初期化するために使用されます。 Subresource メンバーは、すべてのサブリソースを示す必要があります。 このフラグがない場合は、使用する前に完全なリソース Clear、Copy、または Discard が必要です。

注釈

一般的な情報については、「 強化されたバリア 」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088