D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 構造体 (d3d12umddi.h)
GPU 仮想アドレス範囲とストライドについて説明します。
構文
typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
メンバー
StartAddress
仮想アドレス範囲の先頭。
SizeInBytes
仮想アドレスのサイズ (バイト単位)。
StrideInBytes
頂点などのインデックス作成ストライドを定義します。 下位 32 ビットのみが使用されます。 フィールドは純粋に64ビットであり、含まれる構造体の配置をあらゆる場所でクリーン/明白にします。
注釈
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054構造体で使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |