D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE構造体 (d3d12umddi.h)
GPU 仮想アドレス範囲とストライドについて説明します。
構文
typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
メンバーズ
StartAddress
仮想アドレス範囲の先頭。
SizeInBytes
仮想アドレスのサイズ (バイト単位)。
StrideInBytes
頂点などのインデックス作成ストライドを定義します。 下位 32 ビットのみが使用されます。 このフィールドは、格納されている構造体の配置をどこでもクリーン/明白にするために、純粋に 64 ビットです。
備考
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 構造体で使用されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |