D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS構造体 (d3d12umddi.h)
レンダー パスがアクセスを終了するときに、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 構造体で使用されるパラメーターを保持します。
構文
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
メンバーズ
hSrcResource
レンダー パスの終了時に解決ソースが遷移するコマンド リスト構造へのハンドル。
hDstResource
レンダー パスが終了した時点で解決先となるコマンド リストへのハンドル。
SubresourceCount
コマンド リストの一部であるサブリソースの数。
pSubresourceParameters
レンダー パスの終了中に解決するサブリソース パラメーターを表す D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 構造体へのポインター。
Format
DXGI_FORMATで表される形式。
ResolveMode
レンダー パスの終了中に使用する 解決モード。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |