D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION列挙 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION列挙では、シェーダーのドライバーの最小精度サポート オプションについて説明します。
構文
typedef enum D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE = 0x0,
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
定数
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE 値: 0x0 ドライバーは、すべてのシェーダー ステージに対して完全な 32 ビット精度のみをサポートします。 |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT 値: 0x1 ドライバーは、10 ビットの精度をサポートしています。 |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT 値: 0x2 ドライバーは、16 ビットの精度をサポートしています。 |
注釈
返される情報は、グラフィックス ハードウェアが標準の 32 ビット浮動小数点精度よりも低い精度で HLSL 操作を実行できることを示しているだけですが、グラフィックス ハードウェアが実際に実行される精度が低くなるという保証はありません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |