PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB コールバック関数 (d3d12umddi.h)
デバイス コンテキストが通知して待機できる GPU 同期オブジェクトを作成します。 WDDM 2.6 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。
構文
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Pfnd3d12ddiCreatesynchronizationobject2cb;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatesynchronizationobject2cb(
D3D12DDI_HRTDEVICE hDevice,
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
pfnCreateSynchronizationObject2Cb によって作成される同期オブジェクトを所有するディスプレイ デバイス (つまり、グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
作成する同期オブジェクトを記述するD3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体へのポインター。
戻り値
次のいずれかの HRESULT 値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
S_OK | 同期オブジェクトが正常に作成されました。 |
E_OUTOFMEMORY | 関数が完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、他の HRESULT 値を返す場合もあります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |