D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041構造体 (d3d12umddi.h)
デコード出力変換の引数を指定します。
構文
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
BOOL Enable;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
UINT OutputWidth;
UINT OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;
メンバー
Enable
デコード変換を使用するかどうかを示します。
hDrvReferenceTexture2D
ダウン サンプリングが有効になっている場合、デコードの解像度、色空間、および形式での出力が、今後のデコード送信に必要になる場合があります。 必要ない場合は、null を指定します。
ReferenceSubresource
hDrvReferenceTexture2D 引数を使用するサブリソース インデックス。
OutputColorSpace
出力のターゲットの色空間。
DecodeColorSpace
変換前にデコードされたソースの色空間。
OutputWidth
変換前の の出力幅。
OutputHeight
変換前の出力高さ。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |