PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 は、プライベート ヒープとリソースに必要なバイト数を計算します。
構文
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075;
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075(
[in] D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
[in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 *unnamedParam3,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
[in] unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
[in, optional] unnamedParam2
ヒープを記述する D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 構造体へのポインター。
[in, optional] unnamedParam3
リソースを記述 するD3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 構造体へのポインター。
unnamedParam4
作成されるヒープ/リソースに使用する保護されたリソース セッション。 ゼロは、保護されていないリソースを示します。 詳細については、「 保護されたリソースの仕様 」を参照してください。
戻り値
ヒープと リソースのサイズ をバイト単位で指定するD3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES構造体を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
Header | d3d12umddi.h |