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D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 構造は、作業グラフ内の個々のノードを表すためにリンク リストの一部として使用されます。 各ノードは、GPU で実行できる作業単位または操作を表します。

構文

typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
  const D3D12DDI_NODE_0108            *pNode;
  const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;

メンバーズ

pNode

ノードを記述する D3D12DDI_NODE_0108 構造体へのポインター。

pNext

リスト内の次のノードへのポインター。

備考

このリンクされたリスト構造により、各ノードが他のノードの完了に依存し、操作の有向非巡回グラフ (DAG) を形成できる複雑な実行フローの定義が可能になります。

詳細については、「作業グラフの」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2)
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108