D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108構造は、リンク リストの一部として使用され、作業グラフ内の個々のノードを表します。 各ノードは、GPU で実行できる作業単位または操作を表します。
構文
typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
const D3D12DDI_NODE_0108 *pNode;
const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;
メンバー
pNode
ノードを記述 するD3D12DDI_NODE_0108 構造体へのポインター。
pNext
リスト内の次のノードへのポインター。
注釈
このリンクリスト構造により、各ノードが他のノードの完了に依存し、操作の有向非循環グラフ (DAG) を形成できる複雑な実行フローの定義が可能になります。
詳細については、「 作業グラフ」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
Header | d3d12umddi.h |
こちらもご覧ください
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072