D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 構造は、作業グラフ内の個々のノードを表すためにリンク リストの一部として使用されます。 各ノードは、GPU で実行できる作業単位または操作を表します。
構文
typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
const D3D12DDI_NODE_0108 *pNode;
const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;
メンバーズ
pNode
ノードを記述する D3D12DDI_NODE_0108 構造体へのポインター。
pNext
リスト内の次のノードへのポインター。
備考
このリンクされたリスト構造により、各ノードが他のノードの完了に依存し、操作の有向非巡回グラフ (DAG) を形成できる複雑な実行フローの定義が可能になります。
詳細については、「作業グラフの」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
ヘッダー | d3d12umddi.h |
関連項目
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072