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D3D12DDI_SHADER_NODE_0108構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 構造体は、作業グラフ内のシェーダー ノードを記述します。

構文

typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
  LPCWSTR                            Shader;
  D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
  union {
    const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108   *pCoalescingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108       *pThreadLaunchNodeProperties;
  };
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;

メンバーズ

Shader

シェーダーを状態オブジェクトにエクスポートするときに行われた名前変更の後に、ノードのシェーダーの名前。

PropertiesType

ノード のプロパティの種類と有効な共用体メンバーを指定する D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 列挙体。

pBroadcastingLaunchNodeProperties

ブロードキャスト起動ノードのプロパティを記述する D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 構造体へのポインター。

pCoalescingLaunchNodeProperties

結合起動ノードのプロパティを記述する D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 構造体へのポインター。

pThreadLaunchNodeProperties

スレッド起動ノードのプロパティを記述する D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 構造体へのポインター。

備考

詳細については、「作業グラフの」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2)
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDI_NODE_0108