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D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_SHADER_NODE_0108構造体は、作業グラフ内のシェーダー ノードを表します。

構文

typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
  LPCWSTR                            Shader;
  D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
  union {
    const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108   *pCoalescingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108       *pThreadLaunchNodeProperties;
  };
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;

メンバー

Shader

ノードのシェーダーの名前。シェーダーを状態オブジェクトにエクスポートするときに行われた名前変更の後。

PropertiesType

ノード プロパティの種類と、有効な共用体メンバーを指定する D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 列挙体。

pBroadcastingLaunchNodeProperties

ブロードキャスト起動ノードのプロパティを記述する D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 構造体へのポインター。

pCoalescingLaunchNodeProperties

結合起動ノードのプロパティを記述する D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 構造体へのポインター。

pThreadLaunchNodeProperties

スレッド起動ノードのプロパティを記述する D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 構造体へのポインター。

注釈

詳細については、「 作業グラフ」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11バージョン 24H2 (WDDM 3.2)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_NODE_0108