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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080構造体は、エンコード操作の圧縮ビットストリーム出力をカプセル化します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 {
  D3D12DDI_HRESOURCE hDrvBuffer;
  UINT64             Offset;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080;

メンバー

hDrvBuffer

圧縮されたビットストリームを含むバッファーのリソース ハンドル。 リソース バッファー サイズは、このエンコード操作で使用できるサイズではありません。 具体的には、このバッファーの現在のフレーム出力で使用可能なサイズは、このバッファーのサイズから Offset を引いた値です。

Offset

エンコーダーが現在のフレーム出力の追加を開始できる圧縮ビットストリームへのオフセット (バイト単位)。

注釈

出力ビットストリームにはサブリージョン ヘッダーが含まれている必要がありますが、画像、シーケンス、ビデオ、またはその他のヘッダーは含まれません。 これらの他のヘッダーをコーディングし、完全なビットストリームを生成するのはホストの責任です。

サブ領域フレームのパーティション分割では、特定のフレーム エンコード操作出力のすべてのサブ領域を、上/下、左/右の順に配置し、連続している必要があります。

一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2