D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080構造体は、エンコード操作の圧縮ビットストリーム出力をカプセル化します。
構文
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvBuffer;
UINT64 Offset;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080;
メンバー
hDrvBuffer
圧縮されたビットストリームを含むバッファーのリソース ハンドル。 リソース バッファー サイズは、このエンコード操作で使用できるサイズではありません。 具体的には、このバッファーの現在のフレーム出力で使用可能なサイズは、このバッファーのサイズから Offset を引いた値です。
Offset
エンコーダーが現在のフレーム出力の追加を開始できる圧縮ビットストリームへのオフセット (バイト単位)。
注釈
出力ビットストリームにはサブリージョン ヘッダーが含まれている必要がありますが、画像、シーケンス、ビデオ、またはその他のヘッダーは含まれません。 これらの他のヘッダーをコーディングし、完全なビットストリームを生成するのはホストの責任です。
サブ領域フレームのパーティション分割では、特定のフレーム エンコード操作出力のすべてのサブ領域を、上/下、左/右の順に配置し、連続している必要があります。
一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |
こちらもご覧ください
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2