D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003列挙 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003列挙では、リソース フラグの値を指定します。
構文
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 {
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS = 0x8,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE = 0x10,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY = 0x20,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION = 0x40,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS = 0x80,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x100,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x200,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED = 0x400,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK = 0x800,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY = 0x1000,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 0x2000
} ;
定数
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE 値: 0x0 フラグは指定されません。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET 値: 0x1 設定すると、リソースのレンダー ターゲット ビューを作成できます。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL 値: 0x2 設定すると、リソースの深度ステンシル ビューを作成できるようになります。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER 値: 0x4 を設定すると、クロスアダプター データにリソースを使用できるようになります。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS 値: 0x8 を設定すると、複数の異なるキュー、デバイス、またはプロセスによってリソースに同時にアクセスできるようになります。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE 値: 0x10 を設定すると、そのリソースに対してシェーダー リソース ビューを作成できるようになります。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY 値: 0x20 設定すると、このリソースはデコード参照フレームとしてのみ使用できます。 ビデオ デコード操作による書き込みまたは読み取りのみが可能です。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION 値: 0x40 設定すると、リソースを使用してコンテンツ保護をサポートできます。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS 値: 0x80 を設定すると、順序なしのアクセスが許可されます。 この値は、フォールバック プランのリソース フラグとして使用できます。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT 値: 0x100 現在は使用しません。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT 値: 0x200 現在は使用しません。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED 値: 0x400 現在は使用しません。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK 値: 0x800 を設定すると、リソースをサンプラーフィードバックに使用できるようになります。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY 値: 0x1000 このリソースを設定すると、ビデオ エンコード参照フレームとしてのみ使用できます。 ビデオ エンコード操作でのみ書き込みまたは読み取りを行うことができます。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE 値: 0x2000 設定すると、リソースをレイ トレーシングのアクセラレーション構造として使用できます。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |