D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 構造体は、D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084 構造体の Type フィールドが D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0084されたときに設定する作業グラフを記述します。
構文
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084;
メンバーズ
ProgramIdentifier
設定するプログラムを識別する D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 構造体。
Flags
作業グラフを設定するためのフラグを指定する D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 列挙体。
BackingMemory
作業グラフのバッキング メモリを指定する D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 構造体。 アドレスは 8 バイトでアラインされている必要があります。
NodeLocalRootArgumentsTable
作業グラフのノード ローカル ルート引数テーブルを指定する D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 構造体。 アドレスは 8 バイトでアラインされている必要があります。
備考
詳細については、「作業グラフの」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
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ヘッダー | d3d12umddi.h |