次の方法で共有


D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 構造体は、D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084 構造体の Type フィールドが D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0084されたときに設定する作業グラフを記述します。

構文

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084;

メンバーズ

ProgramIdentifier

設定するプログラムを識別する D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 構造体。

Flags

作業グラフを設定するためのフラグを指定する D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 列挙体。

BackingMemory

作業グラフのバッキング メモリを指定する D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 構造体。 アドレスは 8 バイトでアラインされている必要があります。

NodeLocalRootArgumentsTable

作業グラフのノード ローカル ルート引数テーブルを指定する D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 構造体。 アドレスは 8 バイトでアラインされている必要があります。

備考

詳細については、「作業グラフの」を参照してください。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084