次の方法で共有


D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 構造体は、エンコード操作の出力のメタデータを表します。 windows 11 (WDDM 3.0) の完全なビデオ エンコード機能のサポートには、D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 を使用します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 EncodeErrorFlags;
  UINT64                                           EncodedBitstreamWrittenBytesCount;
  UINT                                             WrittenSubregionsCount;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0;

メンバーズ

EncodeErrorFlags

エンコード実行状態に関する情報を指定する D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 列挙体のフラグを表す UINT64 値。

EncodedBitstreamWrittenBytesCount

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.hDrvBufferD3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.Offsetに書き込まれたバイト数。

WrittenSubregionsCount

現在のフレームのエンコードに使用されるサブ領域の数。 この値は、D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.FrameSubregionsLayoutDataで指定された設定と一貫性がある必要があります。つまり、多数のサブリージョンが以前に指定されている場合、WrittenSubregionsCount はその値と一致する必要があります。 別のモードが使用された場合、ドライバーはこのフィールドを使用して、サブリージョンの最終的な数を報告します。 出力が 1 つのフル フレームの場合、サブ領域は 1 つだけです。

備考

windows 11 (WDDM 3.0) の完全なビデオ エンコード機能のサポートには、D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 を使用します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
ヘッダー d3d12umddi.h