D3D12DDI_GRAPHICS_STATES列挙 (d3d12umddi.h)
グラフィックスの状態を指定します。
構文
typedef enum D3D12DDI_GRAPHICS_STATES {
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_NONE,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_PREDICATION,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK
} ;
定数
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_NONE [なし] : |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS 入力アセンブラー頂点バッファー。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER 入力アセンブラー頂点バッファー。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY 入力アセンブラー プリミティブ トポロジ。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP 記述子ヒープ。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE グラフィックス ルート署名。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE ルート署名を計算します。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS ラスタライザー ステージ ビューポート。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS ラスタライザー ステージのscissor_rectangles。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_PREDICATION プレディケーション。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS 出力マージャー レンダー ターゲット。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF 出力マージャー ステンシルリファレンス。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR 出力マージャー ブレンド係数。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE パイプラインの状態。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS 出力ターゲットをStreamします。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS 出力マージャーの深さの境界。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS サンプルの位置。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK インスタンス マスクを表示します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |