D3D12DDI_GRAPHICS_STATES列挙 (d3d12umddi.h)
グラフィックスの状態を指定します。
構文
typedef enum D3D12DDI_GRAPHICS_STATES {
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_NONE,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_PREDICATION,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK
} ;
定数
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_NONE 何一つ。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS 入力アセンブラー頂点バッファー。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER 入力アセンブラー頂点バッファー。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY 入力アセンブラー プリミティブ トポロジ。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP 記述子ヒープ。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE グラフィックス ルート署名。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE ルート署名を計算します。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS ラスタライザー ステージ ビューポート。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS ラスタライザー ステージ scissor_rectangles。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_PREDICATION プレディケーション。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS マージ レンダー ターゲットを出力します。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF 出力マージャー ステンシルリファレンス。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR マージ ブレンド係数の出力。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE パイプラインの状態。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS ストリーム出力ターゲット。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS マージ深度境界を出力します。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS サンプルの位置。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK インスタンス マスクを表示します。 |
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |